DIRIGIDO A

Profesionales con estudios universitarios/licenciatura concluidos, con interés en formación internacional de posgrado en áreas de la comunicación de marcas de ocio, turismo, deportes y entretenimiento. LATAM (Bogotá, Lima, Santo Domingo, Quito, Montevideo, Buenos Aires, Ciudad de México, Santiago de Chile), España (Madrid).

Duración y modalidad:

• 6 meses

• Horas totales: 1500 hrs/ 60 ETCS - Total horas Lectivas: 439  

•  100% síncronas

 Metodología 100% online

fecha de inicio y horario: 

INICIO: 15 de Febrero de 2022 - FINAL: Septiembre 2022

HORARIO:  19:00 a 22:00 hrs España/ 13:00 a 16:00 hrs Perú

DÍAS: Lunes a Viernes

COMPETENCIAS

El estudiante del Máster en Sports, Leisure & Entertainment Communication consolidará la gestión del entretenimiento, ocio y del deporte como un instrumento idóneo para favorecer el cambio empresarial, con un importante potencial transformador de sociedades y generador de riqueza, sostenibilidad y bienestar.

  • Dominará las herramientas de marketing aplicadas a la producción de eventos deportivos, de ocio y entretenimiento.
  • Acudirá al mercado del Sports & Entertainment Business con una formación única y diferenciada.
  • Tendrá la capacidad de adaptación y respuesta a las tendencias y retos de los sectores Sports & Entertainment.
  • Gestionará la comunicación del espectáculo, turismo y ocio, así como con las entidades que operan en los numerosos sectores relacionados con el deporte. 

Campo de Acción Laboral

Desempeñarse en posiciones jefaturales en áreas de comunicación, responsabilidad social, relaciones comunitarias, marketing de empresas públicas o privadas, medios de comunicación en general, empresas de relaciones públicas, organismos estatales, consultoras especializadas a nivel local, regional, nacional e internacional. Sectores de turismo, ocio, entretenimiento y deportes.

BENEFICIOS CLAVE

Desarrollada a través de un Ecosistema Digital de nivel internacional. 

Reforzada con entornos de aprendizaje que permitirán que los estudiantes interactúen con los mentores durante las clases sincrónicas.

Componentes asincrónicos a disposición desde el primer día de clase.

Grabación de las sesiones síncronas para poder revisarlas de forma continua.

MENTORES INTERNACIONALES

Contamos con Mentores Internacionales que destacan en mercados altamente competitivos. 

CONSULTAS PSICOLÓGICAS Y NUTRICIONALES

Acceso a consultas Psicológicas y Nutricionales para el estudiante y su familia directa. 

DOBLE CERTIFICACIÓN

El Máster ofrece doble certificación: EIC (España) y UPAL.

EIC ALUMNI

Mantiene luego de culminado el programa: cuenta de correo electrónico, acceso a la biblioteca virtual, acceso a la bolsa de trabajo, acceso a seminarios y charlas gratuitas y exclusivas para los EIC ALUMNI, desarrollo del networking EIC en nuestra comunidad, acceso permitido al campus EIC.

FLEXIBILIDAD

El estudiante decide la velocidad de tu aprendizaje, de acuerdo a tus tiempos, invirtiendo en tus estudios, según avances curso por curso, con las mejores tarifas.

modelo ECIP

experimenta

Un aprendizaje basado en proyectos, investigación formativa y creación de conocimientos de manera colaborativa con base en las intervenciones en la comunidad. 

conecta

Lidera tu propio aprendizaje en una universidad centrada en la persona, en donde promovemos el autoconocimiento, la formación de equipos, la inclusión y la autonomía.

indaga

Podrás conceptualizar los nuevos conocimientos a través de un acompañamiento y coaching del docente a las actividades individuales o grupales como parte de la formación profesional. 

prototipa

Participarás en actividades fundamentalmente grupales, donde aplicarás tus conocimientos, saberes y experiencias en casos, oportunidades o problemas reales contextualizados.

CONTENIDOS DEL CURSO

Módulo 1: Entorno económico y contexto mundial

1.1 Inteligencia estratégica: análisis de los retos globales

1.2 Panorama Internacional de los Medios y la comunicación.

1.3 Deontología y ética de la comunicación.

1.4 El entorno Digital en la sociedad de la información

1.5
Finanzas para no financieros

MÓDULO 2: INVESTIGACIÓN Y MÉTRICAS

2.1 Investigación: Métricas, metodologías y sistemas


2.2 Análisis de Customer Experience vs. Stakeholders


2.3 CRM orientado a la transformación digital

Módulo 3: Comunicación y relaciones públicas

3.1. Plan de Comunicación y Marketing

3.2. Audiencias y Mensajes: De la GeneraciónX a la Generación Alfa y la Revolución Digital

3.3. Medios y Canales: como alcanzar a la audiencia global

3.4. Comunicación en sectores especializados (Deporte, Ocio y Turismo)

3.5. Entertainment PR: celebrities, influencers y brand ambassadors

3.6. Gestión y Organización de eventos

3.7. Patrocinio / Esponsorización

3.8. Creación y dinamización de contenidos en las Redes Sociales

3.9. Representación: Agencias, el agente como intermediario, representantes y managers

MÓDULO 4: DEPORTES

4.1. Historia y evolución de la comunicación y el marketing deportivo

4.2. Historia y evolución de los e-sports

4.3. Responsabilidad Social Corporativa en el deporte

4.4. El deporte en Internet y en las redes sociales

4.5. Comunicación deportiva internacional

4.6. Internacionalización deportiva Digital.

4.7. Identidad, privacidad, derecho y seguridad de los e-sports

4.8. Branding Deportivo

4.9. Explotación de productos y servicios en el deporte: licensing y merchandising

Módulo 5: Entretenimiento y Ocio

5.1. La Industria del Entretenimiento. Tendencias y futuro. Mercado global y características regionales

5.2. Nuevas tecnologías y sociedad conectada: nuevos lenguajes, productos y mercados en el sector del espectáculo y el entretenimiento

5.3. Emprendimiento. Internet: evolución de los negocios y capacidades tecnológicas. Webs, portales de contenidos, plataformas digitales y distribución

5.4. Gestión legal en la industria del entretenimiento

5.5. Características especiales de principales géneros: juego, musicales, espectáculos circenses, teatro, danza

5.6. Agentes del entretenimiento: creador, representante, productor, financiador, promotor, exhibidor, agente público.

5.7. Turismo y globalización: nuevos públicos, nuevos hábitos y nuevos canales. El ocio como dinamizador económico y comercial

5.8. Utilización de técnicas de gamificación en la empresa.

5.9. Introducción al sector del vídeo-juego y sus principales géneros

5.10 Industria cinematográfica Internacional

Módulo 6: Habilidades personales y directivas

6.1 Negociación: Inteligencia emocional y gestión de equipos

6.2 Marca Personal

6.3 Gestión del cambio

6.4 Oratoria: Formación de portavoces y presentaciones eficaces

6.5 Comunicación escrita y redacción corporativa

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